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  • Gaius SachenDatum14.03.2011 17:02
    Thema von swaqqy im Forum Clanbankfach

    14.03.2011 00:12 Bank O'Delvais Gaius Germanicus [7] hat Gegenstand Machtvolles Lebenselixier (12) zur Kasse hinzugefügt
    13.03.2011 21:46 Bank O'Delvais Gaius Germanicus [7] hat Gegenstand Machtvolles Lebenselixier (93) zur Kasse hinzugefügt
    19.03.2011 11:17 MaxMaximus [5] hat 15 aus der Kasse entnommen
    18.03.2011 13:39 Gaius Germanicus [7] hat 105 56 in die Kasse gelegt
    18.03.2011 13:27 Gaius Germanicus [7] hat 107 aus der Kasse entnommen

  • März 2011Datum13.03.2011 13:53
    Thema von swaqqy im Forum Steuer 2011

    Bezahlt:

    10.03.2011 10:36 MaxMaximus [5] hat 2 in die Kasse gelegt
    10.03.2011 10:34 MaxMaximus [5] hat 10 in die Kasse gelegt
    11.03.2011 17:56 Gaius Germanicus [7] hat 30 in die Kasse gelegt
    13.03.2011 18:55 swaqqy [6] hat 24 in die Kasse gelegt (für elbarto2 mitgezahlt)

  • Thema von swaqqy im Forum Quest der Söldner

    Nachdem du den Quest "Allgemeine Versammlung" erfolgreich gelöst hast,
    kannst du dich nun einem der beiden Söldner-Clans "Steinlotos" oder "nächtliche Schleicher" anschliessen.
    Dies beeinflusst NICHT die Zugehörigkeit zu deinem Clan im Spiel. Mitglieder aus demselben Clan im Spiel müssen sich auch nicht alle demselben der beiden Clans anschliessen.
    Bewerben müsst ihr euch beim Grausamen Lloyd auf dem Klagehügel für den "Steinlotos" oder
    beim Entwischenden Schu bei den Deutepfählen der Steppe für die "nächtliche Schleicher".
    Hier bekommt ihr nun von Zeit und Zeit Aufgaben, mit deren Erfüllung ihr Reputation beim jeweiligen Clan bekommt.

  • ÜbeltäterDatum17.02.2011 17:42
    Thema von swaqqy im Forum Quest der Söldner

    Ablauf
    Weißt du denn, was es heißt, ein Übeltäter zu sein?
    Die Hand Isuvers kommt in einem Panzerhandschuh auf dich zu. Sein Finger bohrt sich in deine Stirn.
    Ich sage dir, was du dafür tun musst: Du darfst an keinem Unglück vorbeigehen, ohne es um ein Vielfaches zu vergrößern! Du musst erbarmungslos allem Lebendigen gegenüber sein! Du musst den Pulsschlag des Lebens selbst verachten! Ab dem Augenblick, wo du Übeltäter wirst, ist deine einzige Tugend das völlige Fehlen jeglicher Tugenden!
    Schweig still und höre weiter! Du musst dich von allem lossagen, was dir teuer war. Die Menschen werden dir aus dem Weg gehen. Diejenigen, denen du dich früher verbunden gefühlt hast, werden dich einen Blutsauger und eine Ausgeburt des Bösen nennen. Deine Seele wird unter Qualen zu Tode kommen, während dein Körper noch lebt. Dein Herz wird sich zusammenziehen und ein böser schwarzer Klumpen werden, der mit dem Rhythmus des Bösen pulsiert.
    Jetzt willst du hoffentlich nicht mehr einer von uns werden! Also mach, dass du auf der Stelle wegkommst!
    Mein Entschluss steht fest. Meine Augen sind schon lange blutunterlaufen, täglich rotte ich in meiner Seele die letzten Überbleibsel von Menschlichkeit aus.
    Isuver holt aus einem Ledersack, der an seinem Gürtel hängt, kleine Knöchelchen, die allem Anschein nach von Magmaren stammen. Er wirft sie auf den Tisch, wo sie ganz von selbst in Bewegung geraten und sich letztendlich zu einer rätselhaften Figur zusammenfinden.
    Wer weiß, vielleicht hast du Recht, was dein Schicksal angeht. Erzähl mir, warum du ein Übeltäter werden und deinen Hass in die Welt hinaustragen musst!
    Ich verspüre darin meine Bestimmung. Manch einer ist für unendliche Bosheit geboren, ich bin so einer! Außerdem hängt mir die Macht der Ältesten zum Hals raus, die altersschwach und längst nicht mehr im Vollbesitz ihrer geistigen Kräfte sind. Ich möchte frei und vernichtend sein wie ein Wirbelsturm. Meine Hand soll die Feinde ohne alle Regeln schlagen, mein Krieg soll frei sein von allen Prinzipien.
    Dein Gedankengang ist mir vertraut. Ich bin bereit, dieses Gespräch fortzusetzen, doch erst, wenn du mir 9 böse Augen und 15 Schädel von Übeltätern bringst.
    Isuver stellt einen Kelch auf den Tisch, der einen mit Gold und Rubinen besetzten Schädel darstellt. Der Kurator atmet schneller und schwer, wie ein Tier, das gleich seine Beute erreicht.
    Ich sehe, du hast die notwendigen Gegenstände mitgebracht. Wenn du den Weg eines Übeltäters gewählt hast, musst du bereit sein, unseren Idealen zu dienen. Dein Herz muss immer eiskalt bleiben, doch dein Blut muss kochen und in einem siedenden Strom durch deine Adern fließen. Denk nicht, unseren Weg zu gehen, käme einem harmlosen Spaziergang gleich, bei dem man hier und da einige Untaten vollbringt. Sei auf Schwierigkeiten vorbereitet. Und verbanne Angst und Mitleid für immer aus deinen Gedanken.
    Ich weiß, dass ich ein würdiger Übeltäter sein werde, dass mein Name Menschen und Magmaren erzittern lassen wird. Sag mir, was ich tun soll, um deine Anerkennung zu erringen.
    Isuver wirft die Gegenstände in den Kelch. Aus dem Kelch erhebt sich die helle Säule einer glutroten Flamme.
    Beweise mir, dass ich dir nicht umsonst vertraut habe! Aus den Gegenständen, die du gesammelt hast, habe ich drei Werkzeuge für dich vorbereitet. Das sind Zerstörer, fürchterliche Instrumente des Bösen. Einen benutze gegen den Henker. Damit beweist du deinen Mut. Den zweiten halte für den Heiler bereit; so will ich deine Mitleidlosigkeit überprüfen. Der dritte Zerstörer ist für ein legendäres und von allen geachtetes Mitglied der Bruderschaft der Tugend bestimmt, das im Besitz der Medaille "Anbetung" ist. So wirst du ein für alle Mal die dummen und naiven Ideale abwehren, denen die Bruderschaft ergeben ist. Und nun geh. (eigentlich gegen einen des Ranges Champion)
    Benutze Zerstörer für Henker, Zerstörer für Heiler und Zerstörer für Champion entsprechend ihrer Bestimmung und kehre zu Isuver in den Verschlag der Übeltäter zurück.
    Isuver atmet geräuschvoll durch seine riesigen Nasenlöcher ein.
    Ich spüre den Geruch des Leidens der Opfer in der Luft, die meine Zerstörer zu spüren bekommen haben. Du bist eine schwarze Seele, unter der die Erde stöhnt. Jetzt gibt es für dich nur noch einen Weg - einer von uns zu werden. Willkommen in der Gilde der Übeltäter!

    Belohnung
    500 Erfahrung
    10 Reputation der Übeltäter.

  • Beruf des Heilers Datum17.02.2011 17:41
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Kleriker Samuil (Landgut Uirgold)

    Ablauf
    wird dir zuerst die Frage stellen, welches das beste Mittel zur Desinfektion ist: Blut des Blutsigreds.
    Außerdem möchte er von dir eine Spende von 5 Gold für ein Kinderheim.

    Belohnung
    Beruf des Heilers Stufe 1
    Zum erreichen der Stufe 2:
    1000 Punkte Heilerfahrung Stufe 1
    Zum Erreichen der Stufe 3:
    ?

  • Beruf des Alchimisten Datum17.02.2011 17:40
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Alchemist Kaliostro (Stadtplatz O'Delvais)

    Ablauf
    Besorge den Reißzahn eines Pfiffigen Hundedämons.

    Belohnung
    Beruf des Alchemisten

  • Beruf des Hexenmeisters Datum17.02.2011 17:39
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Hexenmeister Arnabag (Klagehügel)

    Ablauf
    Töte Purpursigreds, bis Du drei Flügel hast. Bringe diese dann dem Hexenmeister Arnabag.

    Belohnung
    Beruf des Hexenmeisters

  • Beruf des Juweliers Datum17.02.2011 17:38
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Juwelier Esmiriel (Stadtplatz O'Devails)

    Ablauf
    Um den Beruf des Juweliers zu erlangen, musst du das Wohlwollen einiger einflussreicher Bürger von O'Delvais erringen und ihr Einverständnis erhalten. Hole die Zustimmung von Baguron auf dem Stadtplatz und einer weiteren angesehenen Persönlichkeit. Zum Beispiel von Damirius in der Arena oder von Paneonik am Rande der Welt. Kehre danach zum Juwelier Esmeril zum Stadtplatz zurück.

    Belohnung

    Beruf des Juweliers

  • Beruf des Fischers Datum17.02.2011 17:37
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Fischer Natan (Gebirge Kajar)

    Ablauf
    Bringe Fischer Natan 10 Asseln, die findest Du in der Toten Bucht, einfach auf den Brunnen klicken. Wenn du sie hast, bringe sie sofort zu ihm, da sie nur eine Stunde lebt.

    Belohnung
    Beruf des Fischers

  • Beruf des Geologen Datum17.02.2011 17:36
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Geologe Gestein (Stadtplatz O'Devails)

    Ablauf
    Gehe zum Weisen Paneonik von dem Du einen Stein bekommst. Diesen bringe zu Fee Leolina und lass ihn zu einem Diamanten schleifen. Den Diamanten bringst Du dann zum Geologen Gestein.

    Belohnung
    Beruf des Geologen

  • Beruf des Kräuterkundlers Datum17.02.2011 17:35
    Thema von swaqqy im Forum Quests der Berufe

    Auftraggeber
    Kräuterkundiger Foglio (Stadtplatz O'Devails)

    Ablauf

    Gehe zur Hexe Gredea im Wilddickicht bei der Frage die sie stellt wähle Antwort 3 und Du bekommst eine Mistel. Nun zurück zum Kräuterkundigen Foglio

    Belohnung
    Beruf des Kräuterkundlers

  • Exorzismus für Orlufia Datum17.02.2011 17:26
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 9

    Ablauf
    Exorzismus für Orlufia
    Im Körper der Tochter des Kriegsherrn hat sich der Halbgott des Chaos angesiedelt, um durch sie wiedergeboren zu werden, aber es gibt noch eine Chance zur Rettung der schönen Orlufia. Dir steht bevor, in uralte Geheimnisse einzudringen und bis jetzt ungesehene Stellen zu besuchen, um das unglückliche Mädchen aus der Not zu retten und die Welt vor der Verbreitung der Chaosität zu bewahren.
    Begib dich ins Vorgebirge und rede mit Erifarius über die Rettung Orlufias.
    Hilf Erifarius beim Kampf mit der Chaosarmee. (VORSICHT blocken xD)
    Kehre zu Erifarius ins Vorgebirge zurück.
    Nachdem du mit Erifarius' Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Rettung Orlufias.
    Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz stattfindet.
    Geh zu Meister Globius auf dem Hügel der Versöhnung und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen.
    Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zum Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts.
    Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje, wie es Kriegsherr Damirus empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst.
    Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück.
    Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück.
    Verwende das Amulett, das du von der Nixe bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft.
    Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen.
    Geh ins Unterwassergefängnis und untersuche den Kerker des Halbgottes RaskriuZu.
    Laufendes Ziel: Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu [16] zur Flucht zu provozieren.

  • Neue Pfeile Datum17.02.2011 17:25
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 8

    Auftraggeber
    ?

    Ablauf
    Man hat dich gebeten, eine kleine Reise zu unternehmen und beim Schmied die neuen Pfeilspitzen abzuholen, die vor einer Ewigkeit bestellt wurden.
    Hol die Pfeilspitzen beim Schmied Stawros an der Luaner Küste ab und bringe sie zur Reiterin Arnika auf dem Landgut Uirgold.
    Töte Große Skorpione [9] oder Königsskorpione [10] , beschaffe 7 ihrer Sehnen und bring sie der Reiterin Arnika auf dem Landgut Uirgold.

    Belohnung
    10000 Punkte Erfahrung

  • Der Piratenkompass Datum17.02.2011 17:24
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 8

    Auftraggeber
    Nixe Sorena (Wasserfall Lumirje)

    Ablauf
    Gehe zum Hexenmeister Arnabag am Klagehügel und hole dir die Kopie des Piratentagebuchs ab. Nun muss man 5 Gebiete besuchen und in jedem Gebiet den Kompass aktivieren (auf den grünen Kreis beim Kompass klicken). Zuerst geht man zum Bezirk Wirigia dann zum Klagehügel und anschließend noch zu den Grüfte der Vasallen, Deutepfähle der Steppen und zum Hügel der Versöhnung. Sobald man beim letzten Ort war und den Kompass erneut aktiviert hat muss man hier auf einen der Löcher klicken die man an diesem Standort findet. Nun wirst du von dem Geist des Piraten Sprung überfallen der 1893LP hat. Besiegen kannst du ihn mit einem Luaner und 2-3 Golems. Nach dem Kampf erhälst du eine Piratentruhe. Kehre nun zum Wasserfall Lumirje zur Nixe Sorena zurück und hole dir deine Belohnung ab.

    Belohnung
    12000 Erfahrung
    Piratentruhe (einfach im Inventar suchen und auf den grünen Kreis klicken)
    mögliche Inhalt der Piratentruhe:
    alter Piratengürtel (2 Slots mehr)
    Papierhaufen
    2G
    10 Evril
    Alte Piratentasche (7 mehr Plätze im Rucksack)
    Elixier "Berserker"

  • Foliant der Toten Datum17.02.2011 17:23
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Nekromant (Grüfte der Vasallen)

    Ablauf
    Gehe zu Grüfte der Vasallen zum Nekromant und bringe ihm die Wutrune Bjal, Schutzrune Bjal und Windrune Bjal, die euch ein Juwelier basteln kann. Danach verlangt der Nekromant 10 Schädel eines Übeltäters, 1 Böses Auge und einen Jakuzzi-Riesenläufer, den ihr am Rand der Welt unter einem Stein finden könnt. Schädel gibt es von Monstern und Böse Augen bekommt man auch von Monstern unter dem Einfluss der Regenbogenkraft. Wenn ihr das habt, gibt der Nekromant euch den Fluch >>Absterben<<, der eure Geschwindigkeit um -50 reduziert sowie die Kraft eures Schlages und die Lebenspunkte negativ beeinflusst. Der Fluch hält 1 Stunde, das ist auch der Zeitraum, den ihr habt, um die 4 Wächter zu töten, habt ihr das in der einen Stunde nicht geschafft, müssen die 10 Schädel der Jakuzzi-Riesenläufer und das Böse Auge nochmal beschafft werden. Nun bittet euch der Nekromant die 4 Teile des Foliant der Toten zu beschaffen. Dazu müsst ihr die 4 Wächter des Folianten töten. Wichtig!!! Nehmt auf jeden Fall Schriftrollen der Rückkehr mit. Am Besten 4 Stück damit ihr dort nicht gefangen seid. Denkt daran, dass ihr geschwächt seid und deshalb einen Elixier der Giganten trinken müsst um zu überleben! Sobald man einmal stirbt, auch wenn es beim 4 Wächter passiert, sind alle bereits gesammlten Teile wieder bei ihrem Besitzer! Das heißt ihr müsstet wieder von neu beginnen. Deshalb ist es sehr wichtig, dass ihr überlebt!Mein persönlicher Tipp: Füllt euren Gürtel mit einem Elixier der Giganten (lila) und den Rest voll mit großen Lebenselixieren. Nehmt bei jedem Boss mindestens 10 Atscha-Fledermäuse oder 15 Iguraon-Moroks mit. Normalerweise reichen 2-3 Fledermäuse für einen Boss, aber es können sich auch noch ein oder sogar zwei Lvl 10 Monster einmischen (2300 Lebenspunkte). Wenn das passiert, könnt ihr 3-4 Fledermäuse für ein lvl 10 Monster nachschmeißen. Bleibt immer im Block.. denn ein kritischer Schlag kann bis zu -140 Lebenspunkte bedeuten. Die ersten 3 Bosse haben ungefähr 2000 Lebenspunkte und schlagen um die 30 im Block. Der letzte hat ca. 3900 Lebenspunkte schlägt aber dafür auch nicht so stark. Außerdem könnt ihr in jedem Raum unten links eine kleine Kammer finden, wo es gute Dinge geben kann. z.B Papierhaufen, Funkelnde Kristalle, Wundheilrollen oder derartiges. Sobald ihr alle 4 Teile des Foliant der Toten habt, ist die Quest vorbei und ihr bekommt eure Belohnung.
    Hilfreich ist es sich entsprechenden Segen zu holen und ggf. Steinhaut (für Schwergewichtler) usw..
    WICHTIG: man darf während der ganzen Zeit nicht sterben bei einem der Bosse.

    Belohnung
    25000 Erfahrung
    300 Reputation in O`Delvais

  • Das große Problem Gisedors Datum17.02.2011 17:22
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Gisedor (Plateau der Stille)

    Ablauf
    Gehe zu Gisedor am Plateau der Stille und rede mit ihm. Nun erhälst du eine Botschaft die du nicht lesen kannst.
    Gisedor erzählt dir von seinem Problem:
    Der erste Kopf sagt:
    Wa-trei-t-di-hi-ru-hi-mi-li-er-wim-hi-vo-Würmern-wi-lich-in-in-Tur-das-t-ch-in-us-nd-ge-ke-Ru-saue-n-h-d-ie-otz-ch-so-m-ieg-hi-m-lieb-di-Pes-lo-zu-rde-ic-bi-wie-hun-wür-so-ne-was-se-wol-die-rmer-der-ule-rtre-ab-die-kle-Bi-r-rste-en-ch-
    Der zweite Kopf sagt:
    S-bs-du-ch-er-m-lf-r-eb-es-melt-er-n-der-nen-dem-m-is-do-me-Ha-u-sie-ben-ine-he-r-bi-ic-un-w-gl-ni-t-Kr-er-lf-ir-er-ese-t-s-we-n-h-n-der-grig-de-ger-et-es-n-lte-Wü-mit-Ke-ve-iben-er-se-inen-este-ve-ck-si
    Uebersetzung:
    Was treibst du dich hier rum hilf mir lieber, es wimmelt hier von Wuermern widerlich innen in dem turm das ist doch mein haus und sie geben keine ruhe sauer bin ich und wie glotz nicht so krieger hilf mir lieber diese pest los zu werden ich bin wieder hungrig wuerde so gerne etwas essen wollte die wuermer mit der keule vertreiben aber kleinen biester verstecken sich.
    Es sind insgesammt 2 Aufgaben die zu erledigen sind:
    1.Hole Gisedor eine Junge Atscha die du in der Kretshöhle im letzten Raum beim Fledermaus Weibchen finden kannst. Vorsicht! Man kann angegriffen werden! Das Weibchen hat um die 900 Lebenspunkte und ist im 5. Level.
    2.Bringe Gisedor ein Tararikon oder ein Erfahrenes Tararikon oder ein Kampftararikon. Je besser das Tararikon, desto besser die Belohnung! Man kann sie zufällig durch sammeln von Pflanzen, abbauen von Gestein oder beim Angeln bekommen. Das Tararikon kann durch Spinnenkämpfe in der Schenke zu einem erfahrenen und Kampftararikon werden.

    Belohnung
    5000 Punkte Erfahrung
    Teufelswürfel 3 Stk..

  • Lügentest Datum17.02.2011 17:20
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Kriegsherr Damirus (Arena O'Delvais)

    Ablauf
    Der Kriegsherr ist wegen des Auftauchens des tapferen Kriegers Gross besorgt, der im Dienst des Kriegsherrn gegen den Feind kämpfen will. Er ist durchaus ein guter Krieger, leidenschaflich, mutig, geschickt, allerdings bisher nur in Worten. Der Kriegsherr überlegt sich, ob das der Wirklichkeit entspricht. Er bittet dich um Hilfe. Er will herausfinden, ob Gross die Wahrheit sagt.
    Töte Gordt-Banditen, erbeute 5 ihrer Waffen und bring sie dem Kriegsherrn Damirus in der Arena.
    Geh zu Ritter Berz im Camp des Kriegers und frage ihn nach dem Krieger Gross.
    Gehe zum Kriegsherrn Damirus in der Arena und erzähle ihm, was du von Ritter Berz erfahren hast.

    Belohnung

    die wahre Geschichte
    7000 Punkte Erfahrung
    50 Punkte Reputation in deiner Stadt
    Großes Elixier des Giganten 10 Stk

    die Lüge
    7000 erfahrung
    20 Reputation bei den Übeltätern
    und nen spruch vonwegen der Gauner Gross wird dir danken wenn du ihn das nächste mal siehst

  • Mondfinsternis Datum17.02.2011 17:19
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Magus Oden (Gebirge Kajar)

    Ablauf
    Töte Waldagor-Wölfe [7] , sammle 10 ihrer Felle und bring sie dem Magus Oden in das Gebirge Kajar.

    Belohnung
    5000 Punkte Erfahrung
    Großes Lebenselixier 10 Stk.

  • Der Albtraum des Waldhüters Datum17.02.2011 17:18
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Waldjäger Waslaw (Rand der Welt)

    Ablauf
    Waslaw hat ein großes Problem mit Käfern.
    Geh zu Kapitänin Bahhascha am Südlichen Vorposten und frage sie, wie man dem Waldjäger Waslaw bei seinem Käfer-Problem helfen kann
    Geh zurück zu Waldjäger Waslaw am Rande der Welt und erzähl ihm alles, was du von Kapitänin Bahhascha gehört hast.
    Beschaffe die Galle des Skorpionkönigs und bringe sie Kapitänin Bahhascha am Südlichen Vorposten.
    weiteres noch nicht bekannt

  • Ein ungewöhnliches Tier Datum17.02.2011 17:18
    Thema von swaqqy im Forum Quest Level 7

    Auftraggeber
    Paldin Schiko (Königsgruft)

    Ablauf
    Geh zur Reiterin Arnika auf dem Landgut Uirgold und hole Informationen über das Tier für Paladin Schiko ein.
    Arnika zeigt dir ein ungewöhnliches Schloss, das an der Tür des Pferchs hängt. Hinter dem Zaun ist ein unzufriedenes Schniefen hörbar*
    Das ist das verdammte Schloss, Krieger. Der Dieb hat nur die Rädchen neben dem Frosch und der Kuh gedreht. Die anderen hat er nicht angefasst, das sieht man am Staub und Rost. Dreh die beiden Rädchen so wie der Dieb, ansonsten bringst du alles durcheinander.
    Zum Lesen der Lösung die nächste Zeile markieren
    Die Kuh auf 2, den Frosch auf 3 stellen

    Belohnung
    4000 Punkte Erfahrung
    Papierhaufen 1 Stk.

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